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リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(晴れの時、状態異常にならない) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/ GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ※進化はDPtから。HGSS、LPLEでは進化不可 パワー自慢な兄弟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レタス 65 110 130 60 65 95 唯一王 65 130 60 95 110 65 個性豊かな兄弟達 体力 筋力 抵抗 知力 精神 瞬発 無尽蔵のスタミナ 130 65 60 110 95 65 スピード狂 65 65 60 110 95 130 力自慢 65 130 60 95 110 65 エリート 65 65 60 130 95 110 の○太くん 95 65 110 60 130 65 脳筋レタス 65 110 130 60 65 95 頭脳派 65 60 110 130 95 65 もやしっ子な新入り 95 65 65 110 130 60 ↑ブラッキーのの○太要素どこ? ↑筋力知力瞬発力どれもないが、ジャ〇アンと喧嘩して降参させるまで追い込んだ抵抗力、映画での途中で投げ出さない精神力は見事一致している。 まあの〇太にしちゃ体力高すぎだが。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 第4世代で登場。DPにてイーブイに新たに追加された進化形。 進化条件に「ハクタイの森のコケが生えた石の周りでレベルアップ」と書いてある所があるが、実はハクタイの森でレベルアップである。 グレイシアも同様で、石の周りでなくても217番道路なら進化することが出来る。 数少ない草タイプ×哺乳類の組み合わせ。でもポケモンぴあでは杉森さんが草タイプと哺乳類は気持ち悪くみえるとおっしゃっています。 他にも水タイプとイヌのデザインはかわいくならないとおっしゃっておりますが… ↑鹿「つまり俺は哺乳類ではないと」 ↑↑猿「つまり俺も哺乳類ではないと」 一番↑の者ですが、修正しました。でも↑、↑↑のコメは面白かったので消さない。 ↑↑↑XYでは哺乳類でしかもミルクのみ搭載のやぎが現れたぜ。 しょうぶどころで、スズナがグレイシアを使うのにナタネはリーフィアを使わない。なぜだ? ↑グレイシアとリーフィアじゃ実力差がありすぎだろ… ↑↑再戦で非参加仲間にシャワーズがいる。他はしょうぶどころか四天王再戦でお目見えできるのに。 ちなみにHGSSを含めると、シャワーズが舞妓はんの使用ポケなので、やっぱりリーフィア涙目。 ↑アニメのホウオウ的ポジションだと適当にフォローしとく。 ↑ホウオウはもったいぶってたまにちょこっとだけ出てるからありがたみがあるんだよ。リーフィアは…その… ↑↑↑ネタバレ気味になるが、BW2ではNの使用ポケモンになった模様(晴れパ時) モジャンボからHPor特攻を削り、素早さに足した感じのステータス。 実力はブイズの中では他の兄弟と比べるとやや地味な方。 …最も例の狛犬の生前である兄と比べれば良い方だが この子の防御が高いのに違和感を感じるのは俺だけ? 見た目からして打たれ弱く見えるのだが…。むしろ素早さもっと高くていいだろ。 ブイズ最弱は?の問いに対しブースターとともに真っ先に名前が上がってしまうポケモン ブースターが熱風を使えてしまうし、エスパー優勢でブラッキーも活躍の目があり、そもそも物理不遇気味なダブルでは最弱の名をほしいままに ちなみに何故かいあいぎりを覚えない。でもブラッキーとエーフィは何故か覚える。お前ら何処で切ってるのかと。 ↑普段隠してる爪だよ、その2匹を猫だと思ってる俺からして見れば。 ↑でもリーフィアはリーフ「ブレード」は覚えられるのにな。何故…? ↑キミは木の幹を葉っぱで切った事があるかい ↑ポケモンにははっぱカッターって技がありまして…リーフィアも覚えるし他の習得者はいあいぎりも覚える。 技の習得レベルが遅くて有名なブイズであるが、特にリーフィアの場合は酷く、メインウェポンのリーフブレードの習得レベルは71。 Lv71になるまでは威力55のはっぱカッターで育成しなければいけない。 一応、時間を弄くるのに抵抗がない人なら、土曜の夜にすればタケシ戦でだいぶ楽に育成できる。 ただしレベルが40代だとゴローニャがはっぱカッターを耐えてきたりする。マシンで剣の舞を先に覚えさせておくといいかもしれない。 ↑BW2で技の習得レベルが変わり、レベル45でリーフブレードを習得 これでレベル補正がかからないバトルでもリーフブレードを使用することが出来るようになった ↑45といえばシナリオだとちょうどセイガイハのあたり 30前後で剣の舞と光合成を自力取得、怪力とフラッシュを覚え、燕返しとシザクロのマシンが比較的早目に手に入る 殿堂入り前に進化できたらシナリオ要員として使えていたかも? 完全Lv50制限だとウツボット以上ブースター以下の不遇な物理アタッカーになる ↑よくLv50戦だと唯一王以下って揶揄されるけど、リーフィアの方が物理技のバリエーションに(ほんの少しだけ)富んでいる分、 アタッカーとしての能力はブースターととんとんではないかと最近思ってきた(タイプ一致技1発の威力はブースターのほうが上だが) 共通の技を除き、技マシン使用またはLv50までに覚える威力60以上の物理技を挙げれば ブースター:ほのおのキバ(タイプ一致で95) リーフィア:はっぱカッター(タイプ一致で82)、つばめがえし、シザークロス …と、つばめがえしとシザークロスの分だけリーフィアは他のタイプに有利ではないだろうか? アタッカーをどう定義するのかにもよるのだろうが ↑↑プラチナにてタネばくだん習得。ウツボットはリーフブレード習得。馬鹿力しかまともな新技がない唯一王だけが結局置いてけぼりかも。 ↑それは幾らなんでもリーフィアを買い被り過ぎ。 リーフィアは種爆弾手に入れたところでサブウェポンのしょぼさと草半減の多さによる壊滅的なとまり易さは結局解決できていない。 攻撃範囲の広い馬鹿力手に入れたブースターの方が恩恵受けてるだろ ↑シザクロは草と半減被り、燕返しは威力低すぎだから(攻撃V全振り性格補正ありでもHP防御逆V無振りのバシャーモを低乱数1)、 苦手な岩タイプやエンペルトに対抗できる馬鹿力を得たブースターのほうが上手。 最近、もうブイズ最底辺はリーフィアじゃね?とか思うこともあるわ… ↑↑↑アクアテールくらいなら覚えてもよさそうな感じがしたが無理だったか…ガブやドサイドンも使えるというのに… ↑その2匹は何だかんだ言ってなみのりも使えるからなぁ。 ↑↑↑技の面ではブースターがマシでリーフィアが底辺。 逆に種族値、メインウェポンだけで見ればアタッカーとしてはブースターの方がひどい。 ブースターはその鈍足で物理耐久がないというのが問題点だが、こいつの問題点はサブがなさ過ぎて止まりやすいことなんだよな。 俺はこいつが可愛いから愛用してるけど、格闘か、地面技が欲しいとマジで思う。 せめてけたぐり、いや、二度蹴りでもいいからください。 ↑ブイズはサブが無いのが最早定着しちゃってるからなぁ。もっといい補助技の方が望みはある ↑↑メインウエポンでもブースターのほうが遥かに上。 リーフィアのリフブレ最高乱数<ブースターの大文字最低乱数だし、物理だけでもリーフィアのリフブレ<貰い火ブースターの毒空元気 ↑全 火力や技の範囲もそうだけど、本来ならほとんどの草タイプが覚える優秀な補助技をまったく覚えないのがね いくらブイズの豊富な補助技があるとはいえ草タイプの補助技の優秀さに比べたらさ…… ↑まぁ優秀なのがやどりぎと眠り粉ぐらいだと思うが確かにあるのと無いのじゃ全然違うよな やどりぎあれば煮え湯を飲まされ続けてきた鋼連中にやどみが戦法仕掛けられるし低めのHPが有効に活用できる 眠り粉も速めの素早さと物理の高耐久から撒いた後に剣舞バトンとか。(リターン取れる確率が3割切ってる草笛は使いにくい) 両方なんて贅沢言わないからせめてどちらか位はあげてやってもいいんじゃないか? ↑範囲なら「自然の力」あたりがいいな。イメージ的にも使えそうだし。晴れパ限定だけどあまえる物理受け型ならかなり強いんだけどなぁ~ ちなみにカードではリーフガードを攻撃に利用。どうやって攻撃しているんだ?ほかにも「新緑の舞い」とか使える。 ↑ロックマンのリーフバリアみたいな使い方なんじゃね? ↑おお、なるほど。ありがとう。 ↑↑リーフシールド…… ↑↑↑↑この世には盾を飛び道具の様にして芋虫をなぎ倒すゲームがあってな… ↑↑エアーマンを楽に倒せるようになるんですね、わかります。 新作では6on6のフラットが出来ないらしいな。そしてタネばくだんもPt・HGSS限定。 つまりBW産のリーフィアをLv50の6on6で使おうとすると…? ↑酷い弱体化だww ↑↑IR通信だと強制Lv50だけどな。 BWでは進化条件が「ヤグルマの森でレベルアップ」になっている。 ↑BW2でイーブイが野生で出る様になったが手持ちに入れられるのは殿堂入り後。残念。 第5世代に突入しても、その異常な止まりやすさは変わらず。 新参のバンビが飛び蹴りできるんだし、レタスたんにもローキックくらい与えて欲しいよね。 ↑異常な止まりやすさだけでも充分かわいそうだが、ナットレイなどの登場で炎技の需要が拡大し、とばっちりを受けるハメに リーフィア「ボクはなにも悪いことしてないのに…」 …削除覚悟で書くが、努力値上げの羽の名称が 特攻→知力 特防→精神だった事を考えると、 リーフィアはブイズでは一番脳筋という事に…ってうわ、四方からタネマシンガンくぁwせdrftgyふじこlp ↑パルキア「やっと俺様にも仲間ができたな」 ↑あんたはむしろ筋力<知力だろwww ↑ヒント ポケダン ↑↑能力はそうでも、ポケダンの言動がまんま脳筋なのだよ。 しかしブラッキーも知力が弱い事になるなぁ… そのくせ筋力も弱いというの○太な能力だぁ。 ↑さして筋力や知識があるわけではないが、タフで強靭な精神力をもっていると考えるとなんかカッコよく見えるぜ? ↑↑129キロのドラ○もんを背負うことのできるの○太の筋力を弱いと申すか。 ↑その129,3kgのドラえもんを吹っ飛ばすことのできるジャイアンて何者なんだろうな…w ↑、↑↑、↑↑↑「ドラえもん」のパワーバランスは世紀末並みという説を提唱してみる 一番↑脳筋のくだりが面白かったので、種族値表作ってみた ↑ブラッキーの種族値が65,65,95,60,130,65という落ちこぼれになっていたので修正。の○太だけに狙ったのか?ww ↑グレイシアのBDが入れ替わっていたので修正しました。 ↑ニンフィア追加。でもいい肩書が思い浮かばなかったorz 筋力なければ足も遅く、リーフィアとは真逆の運動音痴なインドア派(良く言えば箱入り娘?)と思われるので そんな仮名を暫定的ながら命名、リボンとかひらひらしてるデザインだしおうちの中でオシャレ研究してそうなイメージ。 殆どの兄弟が高い能力にスポット当たってるからその方がよかったんだろうけど、 精神高いって具体的にどういうことなの、寺生まれで悟りとか開いてるの…? PGLでの新特性は葉緑素。同タイプ同特性の後輩を抜ける点は大きいか。 ポケカBWでは、バトル強化デッキゼクロムEXにて初登場。グレイシアとは対をなす格好。 だが、同梱のバトル最強ガイド「白の書」にて、グレイシアの「エネアシスト」でゼクロムEXにエネルギーをつけられたかな?と誤植されている。 (ちなみに黒の書では正常。グレイシアのエネリフレクト)ここでもリーフィア涙目… BW2でNが晴れパでリーフィアを使用している。性別は♀。大事な事なので2回言いますが♀です。 アニメBW2のブイズ回では唯一キャスト欄に名前が無かったポケモン。 技に関してはエーフィも出していなかったが、エーフィはちゃんとキャスト欄に名前があったし、ポケモンリーグでも出番があるらしいし… こいつの扱いがポケモンリーグで挽回されることを祈る。 ↑いや1番最初にサイキネでサトシ達を助けたろ、エーフィは。 第8世代では、イーブイのタマゴ技にピカブイでも使えた「にどげり」が追加された。 遂にリーフィアもめざパ以外ではがねタイプに対抗する手段を手に入れたぞ! ↑いわくだき「アローラ産じゃないと参戦不可なルールじゃ確かにオレは無理だった」 あなをほる「オレはそのうえでZ化しなきゃやってられなかった」 ↑↑しかし新入りの草単ゴリランダーの技のレパートリーと比べると泣きたくなるな… Sは勝っているものの火力耐久力共に大きな壁になってしまう…かもしれない 第8世代からはリーフの石を使うことでも進化できるようになったが、 初代の頃に発売された火の玉コミックスではイーブイにリーフの石を使うネタが既にあった。23年越しの公式化である。 ちなみに植物からイーブイの生首が生えているパッ〇ンフラワーめいた生物という、カセキメラもビックリの見た目だった。 ↑「墓石(はかいし)」を使うとオバケ(ゴーストタイプ)に… ↑こいつはイーブイの進化系だったのか 第9世代では新参のマスカーニャと比較して合計種族値は5しか違わないのに防御以外全て負けている。 同値の攻撃力も技範囲の狭さ、草技の性能差から厳しい立ち位置に。くさわけを積んでようやく戦えるレベル。 タイプが違うものの特殊耐久の低さから襷前提なのは変わらないので耐久を捨てたアタッカーだと劣化になりがち。 物理技なら弱点でもワンチャン耐えるか…といったところ。 シャワーズと技範囲が被ってるグレイシアとトントンな境遇といえるかも リーフィア ネタ型リーフ型 N型 もしもレタスが初代にいたら型 リーフいあ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 リーフ型 名前 リーフィア 特性 リーフガード 道具 リーフの石 技 リーフブレード/マジカルリーフ/はっぱカッター/ものまね(リーフストーム) 名前、特性、技ともに葉っぱ関連で統一…したいところだがあいにくリーフストームがorz まあものまねで代用ってことで ↑勝手に整理させて貰いました。 ↑↑草結びじゃ駄目なのか? せっかく「ものまね」を入れるんだから、リーフグリーン産イーブイを使いましょう。 N型 性格:無補正? 努力値:無振り? 性別:♀←重要 特性:リーフガード 道具:無し 技:リーフブレード/シザークロス/メロメロ/アイアンテール BW2でなんとNの手持ちに採用(夏の時)。 冬の時に使うグレイシアと同じく♀の個体。こういう仕様は珍しい。 もしもレタスが初代にいたら型 性別:貴方のイメージに合わせて。 性格:変化しないものがいい。 努力値:85ずつ振る。 攻撃技:はっぱカッター あなをほる のしかかり はかいこうせん 補助技:つるぎのまい かげぶんしん どくどく リフレクター 野菜小動物 HP 攻撃 防御 特殊 素早 リーフィア 65 110 130 60 95 やどりぎのタネ、ねむりごな、しびれごななどを覚えないのが痛い。 ゴローニャ、サイドンと同じ防御を誇るので、タイプ不一致のはかいこうせんは止められるかも……? はっぱカッターは当時の性能でよく急所に当たる。ほのおわざもマイナーなので 覚えさせている奴は少ない。だが……ふぶきが痛すぎる。そして高い攻撃も生かせない。 のしかかり、すてみタックル、はかいこうせんくらいしかない。ブースター以上に不遇かもしれない。 初代性能のグレイシアとは絶対に戦わせてはいけない。 進化方法はイーブイにリーフのいし。 初代をやっていた頃は市販されている石でなぜリーフだけ使えないのか不思議に思ったもんだ。 リーフいあ型 性格:おこのみで 努力値:おこのみで 持ち物:おこのみで 特性:どちらでもいいですが効果はありません わざ:リーフブレード・フラッシュ・いばる・あまごいorアシストパワー DPバトルタワー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物 たべのこし 技 くさぶえ/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型1。初手の草笛が当たれば1体倒せないことはない…かも なお同周のブイズはすべて「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 なまいき 努力値 HA252 持ち物 きれいなぬけがら 技 くさむすび/つばめがえし/エナジーボール/かみつく 攻撃を伸ばしているのに草技が特殊技、しかも何故か2つも搭載。さらに性格不一致や意味不明な持ち物など謎だらけ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こうかくレンズ 技 くさぶえ/ギガインパクト/アイアンテール/リーフブレード 物理型。持ち物のおかげで草笛が当たりやすいのが厄介。火力もかなり高めなので注意。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 のろい/リーフブレード/シザークロス/とっておき とっておき型2。鈍いを積むので一致弱点を突けない物理型で対面すると危険。 素早さが下がっても爪があるので最後まで気が抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 リーフブレード/つばめがえし/かげぶんしん/バトンタッチ バトン型。鋼で止まるが分身を積まれる前に早く倒すべき。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 リーフブレード/とっておき/のろい/くさぶえ 鈍い型。物理耐久と火力をどんどん上げ物理技で倒すのが面倒になる。 やはり特殊耐久は脆いので特殊アタッカーですぐさま散る。 陽気最速と鈍いは噛み合わないが、鈍いを1度使っても無振り80族くらいならば抜ける上に 草+(条件が整えば)高威力ノーリスクのノーマル技と一貫をとりやすく、 おまけに粉や草笛と運ゲー要素がてんこ盛りでファクトリーにおいては事故が発生しやすい危険な型。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 あついいわ 技 リーフブレード/シザークロス/こうごうせい/にほんばれ バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 リーフブレード/シザークロス/つばめがえし/かみつく フルアタっぽい型。爪は脅威だがやはり鋼に苦戦する。 ステージ 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 リーフブレード/はっぱカッター/くさむすび/でんこうせっか 主力技あるのにもう一つ草技入れ、しかもわざわざ低いD下げて特殊技入れてるのもなんだか…。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 リーフブレード/シザークロス/つばめがえし/みきり 物理型。火力はそこそこ。わざわざ素早さを捨てて先制のツメに賭けるとは… その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 あついいわ 技 リーフブレード/シザークロス/にほんばれ/こうごうせい 晴れパ型。天候を晴れにしつつ光合成の回復増量、特性発動…ただし炎技も強化されるので諸刃の剣となる。 その3 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 リーフブレード/ギガインパクト/あくび/みがわり 欠伸で眠らせ身代わり張ってあとはただひたすら攻撃するだけ。 その4 性格 わんぱく 努力値 HS255 持ち物 ピントレンズ 技 リーフブレード/シザークロス/くさぶえ/つるぎのまい 攻撃無振りなので剣の舞で積まなきゃ火力不足。素早さ振ってるので先手を取られることも。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 DS255 特性 リーフガード 技 はっぱカッター/つばめがえし/こうごうせい/ランダム 物理型。当時はリーフブレードの習得が遅くレベル71にならないと覚えられなかったため、ルールに合わせてはっぱカッターで妥協。 … レベル50超えで習得する技を持っているポケモンがチラホラいるのは気のせいだ。 なおこんなでもブースターよりはマシな扱いでランク8にも登場する。 ダブル 努力値 AS255 特性 リーフガード 技 はっぱカッター/とっておき/すなかけ/ランダム ダブルではAS振りになり特殊耐久がガタ落ち。 非常に弱いので出た場合放置推奨。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ リーフィア - * はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 - 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 こうごうせい - - くさ 変化 5 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 にほんばれ - - ほのお 変化 5 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 Lv25 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv35 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv40 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 くさぶえ(レベル)リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、れんぞくぎり、なやみのタネ、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね、このは(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(リーフのいし、あるいは特定の場所でレベルアップ)→リーフィア 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、グレイシア、ニンフィア
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[ファミリア]マングスター 画像 ファミリアデータ 4匹のモンスターに80%の確率で押し出し、二回攻撃ルディブリアムで移動速度とジャンプ力を上昇させる。 レベル 56 攻撃力 309 攻撃性 800 マングスターへ
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ウルトラマンデッカー ミラクルタイプ 一覧(ウルトラディメンション弾) トイ付属カード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 TD-012 DR ウルトラマンデッカー ミラクルタイプ 導 4 7 4 8 レアリュートウェーブ スピードラッシュ ピンチヒッサツチャージ 「ウルトラディメンションカードセット02 ミラクルタイプセット」付属 トイ付属カード カードNo. TD-012 レアリティ DR 属性 導 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 4 8 必殺技 レアリュートウェーブ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 「ウルトラディメンションカードセット02 ミラクルタイプセット」に付属するカードの1枚にして、本編第5話に登場したデッカーの第3の姿にして超能力形態のミラクルタイプが先行参戦。このカードの登場に伴い、1弾の時点でもデッカーの3タイプを使用できるようになった。ステータスは以前のストロングタイプと異なり、無難に速さと必殺の数値が高めの技巧型の配分。低い体力はスピードラッシュで補えるが、そうなるとカードスキルであるピンチヒッサツチャージを活かすのにアシストで起用するかは難しくなるか。
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ファミリースノーパークばんだい×2 ファミリースノーパークばんだい×2の「ソリ王国」はソリ専用コースなので、お子様も安心して楽しめます。 また、無料送迎スクールバス+昼食+スクール+リフト1日券がセットになったジュニア対象の「ワンデースクール」も開催! 初心者から上級者まで、ご家族揃って思いっきりスノースポーツをお楽しみください。 ☆クリーンシーズンも「ばんだい×2」へ!! 「ばんだい×2」はタップリ自然を満喫できるアウトドアパークです。 磐梯高原の大自然や四季折々の体験型プログラムで眠っている感性を呼び覚まそう!! 〈ファミリースノーパークばんだい×2公式サイトより引用〉 ファミリースノーパークばんだい×2 〒969−3101 福島県耶麻郡猪苗代町ぐみ沢原7092−8 TEL:0242−93−8530 FAX:0242−93−8531 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.bandai-bandai.jp/ 〈ブログ〉 ゲレンデ最新情報ブログ・雪だるまブログ http //bandaibandai.blog84.fc2.com/ 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:G1優勝してEDを見る 開始時間:2008/06/08(日) 18 42 35.79 終了時間:2008/06/08(日) 20 19 08.81 ナムコのファミリーシリーズ。 16頭の競走馬の中から1頭を選び、ジョッキーとなってレースを勝ち抜く。目指すは最高峰の天皇賞!! シンプルな内容と操作ながら、運と戦略性がないとクリアは難しいと思います。個人的にはオススメの一作。 一応G1さえクリアできればEDが見れる。(G1の種類によるEDの変化は無い模様) ただ、もし最終レースの天皇賞を目標とした場合、出走条件は「10戦以内に獲得賞金3億5000万」とのこと。(外部攻略サイトの情報) これは、全レースで1着になっても足らず、レコードボーナスが必須とのことだが…。腕に自信のある実況者様には挑戦していただくってことでおk? 操作方法 キー モード・馬選択時 レース時 十字キー 選択、カーソル移動 自キャラの移動 Aボタン 決定 ムチ入れ Bボタン キャンセル ジャンプ スタート タイトル画面での決定 ポーズ セレクト 馬選択画面でのページ変更 なし ルール 現在の獲得賞金などによって、自動的に参加レースは決定します。 全て6頭立てのレースで、4位以上に入れば次のレースへ進めます。5,6位であれば即がめおべら。 1~3位に入ると賞金がもらえます。さらにコースレコードを出した場合は、レコードボーナスがもらえます。 16戦を完走して1回でもG1レース(実際の競馬とは違い、条件クラス卒業後はG3→G2→G1というクラス分けになる)で優勝できればグッドエンド。できなければリタイアと同様のバッドエンドです。 パラメータ 各馬にはパラメータが設定されており、キャラクターごとに異なります。馬の途中変更はできませんので、どの馬を選ぶのかも重要なポイントです。 また、コースに落ちているアイテムを拾うことで、馬のパラメータを上げることができます。パラメータは0~Aの11段階で、A以上は上がりません。 (ただし、「タイプ」だけはアイテムが落ちていないため、初期値から変動しません。) 項目(略字) 内容 スピード(Sp) 走行スピードの上限(0で最高90km/h,1上がる毎に0.5km/h上昇) スタミナ(St) 道中でのスタミナの減りにくさ ガッツ(G) 他の馬に接触したときや障害に引っかかったときのスタミナの減りにくさ ジャンプ(J) ジャンプの飛距離 ターボ(T) スピードの上昇度。高いほど、少ないムチ入れでトップスピードに持っていける タイプ 悪条件(ダート・重馬場・荒れ場)の抵抗力。高いほど、スピードをロスしにくい ※略字は、道中に落ちているアイテムの文字と対応します。 アイテム コース途中には必ずアイテムが落ちています。アイテムを取ることで、前述のパラメータを上げたり、体力を回復したりできます。ただし、トラップアイテムもあるのでご注意を…。なお、これらはレースによって出現数が決まっており(1~3個)、ステータスアップはG1ではもう出ませんので注意。☆とドクロはG3以降。 内容 ステータスアップ 前述「パラメータ」の略字と同じアイテムを取ることで1段階upする ☆マーク 馬のスタミナを一定量回復できる。長距離レースでは取らないと勝ち目は無い ドクロマーク スタミナが一定量減少する。トラップアイテム レース中の操作・注意点など レース中は、Aボタンでムチを適度に入れながら走行する。 コース途中の障害物は、タイミングよくジャンプして飛び越える。ただ、スピードに乗っていないと飛距離が出ないので注意。 障害物に引っかかって落馬した場合、スタミナが大きく減る。また、落馬したまま画面スクロールに追い越されるとリタイア。 普通に走ったまま画面スクロールに追い越されてもリタイアにはならないが、大幅にスタミナをロスする。 馬はエクスプレスを選択しました。 第15戦の皐月賞を勝利 最終戦のダービーは2位。途中のコーナーを最終コーナーと勘違いしたのが痛かった(;^ω^) G1優勝で16戦完走! シンプルながら緊張感があってなかなか面白いゲームでした。 障害でコケるとかなり不利になるので、とにかくジャンプのミスを減らすのが重要だと思います。また、最終コーナーを回るまでは自分も敵も画面スクロールより前に出ることはできないので、最終コーナーまではムチは減速を抑える程度にしてスタミナを温存するのが得策といえそうです。 天皇賞 天皇賞勝利
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ファミリア 所謂使い魔の事。マルス=ジョルダが研究を行い。 度々失敗しているが、その後成功したのか、 姪のハリエット=ジョルダはこれを使い、 蝶々を使ったネットワーク形成に成功している。
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テレタビーズとダンス! ユニバーサルミュージック? ユニバーサルミュージック? ジャンル別-ホビー・実用-教養・教育 ジャンル別-キッズ・ファミリー-学習・教育-総合? ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ユーズドDVD-ホビー・実用? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-学習・教育-総合? アルプスの少女ハイジ(4) バンダイビジュアル? バンダイビジュアル? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-あ行-あ-アルプスの少女ハイジ? ジャンル別-アニメ-総合 ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-全般? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-キッズ? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-特撮? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-宮崎駿? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-あ行? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-さ行? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? 仮面ライダー THE MOVIE VOL.4 完 東映? 東映? ジャンル別-キッズ・ファミリー-特撮・戦隊・ヒーロー-仮面ライダー? ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-特撮・戦隊・ヒーロー-仮面ライダー? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ポンポンポロロ 5 AMC受託その他メーカー? 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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミリートレーナーシリーズ10 来来 ! キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 タイトル ファミリートレーナーシリーズ10 来来 ! キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル 体感ゲーム 発売元 バンダイ 発売日 1989-1-26 価格 4900円 ファミリートレーナー 関連 FC ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド ファミリートレーナーシリーズ2 ランニングスタジアム ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ ファミリートレーナーシリーズ4 ジョギングレース ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦 ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会 ファミリートレーナーシリーズ8 突撃 ! 風雲たけし城 ファミリートレーナーシリーズ9 風雲 たけし城二 ファミリートレーナーシリーズ10 来来 ! キョンシーズ Wii ファミリートレーナー ファミリートレーナー 2 ファミリートレーナー 1&2 みんなで冒険 ! ファミリートレーナー キョンシー 関連 FC キョンシーズ 2 霊幻道士 ファミリートレーナーシリーズ10 来来 ! キョンシーズ 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス 【ふぁみりーとれーなーしりーずしっくす まんはったんぽりす】 ジャンル 体感型アクション ファミリートレーナー※この写真ではA面でプレイしている 対応機種 ファミリーコンピュータ(ファミリートレーナーB面使用) 発売元 バンダイ 開発元 ヒューマン 発売日 1987年8月31日 定価 4,900円(税別) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ファミトレでさえなければ…「1時間当たり10分程度の休憩を」 ファミリートレーナーシリーズリンク 概要 内容 ステージ構成 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 『マットコントローラー』を使って足で走ったり跳んだりしてキャラを動かす「体でするゲーム」の『ファミリートレーナー』(通称『ファミトレ』)のシリーズ第6弾。 シリーズは当初『アスレチックワールド』『ジョギングレース』『エアロビスタジオ』など体感によるスポーツゲームを打ち出していたが、シリーズ前作にあたる5作目『迷路大作戦』で『体感スポーツ』の路線から離れアクション系のゲームを初めて出した。 その流れに準じて本作も完全なアクションゲーム路線の作品で、ゲーム内容としては、警察官となり街中の悪人達を捕まえていくというもの。 内容 主人公の新米ポリスマン「リトル・ベン」を操作して、マンハッタンの町に蔓延る悪党と、その子分を捕まえていくアクションゲーム。 今は「リトル・ベン」だが、いつか警察官として大手柄をたてて「ビッグ・ベン」(*1)と呼ばれることを夢見ている。 ファミトレ作品であるため操作はマットコントローラーを使って主に足で行うことになる。マットは12ボタン式のB面を使用する。 画面はサイドビュー方式になっている。 画面下に簡易的なマップがあり、ベンの位置が■で、ターゲットの位置が×で表示されている。 地下の下水道や地下鉄、建物内などもあり、それらはマップの対象外になっている。 街には犯人やその仲間(実質子分)以外にも一般人が闊歩しており、そんな中から犯人を捜して警棒や投擲武器を駆使してアタックして逮捕するが目的。 上記以外にジャンプして踏みつけての攻撃できる。 仲間を全滅させると犯人が現れるようになる。 犯人の仲間はベンに攻撃してくる。 一般人を攻撃しても特にペナルティなどはない。アメリカだろうが日本だろうがこんなモラルもクソもないポリスマンが問題ないはずがないが… 各ステージには制限時間があり(初期値9分59秒)、これが尽きるとゲームオーバーとなる。 またベン自身にも体力があり、敵の攻撃を受けると減少し尽きるとゲームオーバー。体力残量に応じて、ライフゲージ左に見えているベンの顔の表情が変化する。 基本的な操作は下記の通り。 ド真中の6・7で走る。 左側へ曲がるなら6と2、右へ曲がるなら7と3(建物に入る時も含む)。 後ろへの方向転換は10または11。 道は『アスレチックワールド』のように3列構成になっており5で左側へ、8で右側のラインに移動。 例えば左ラインにいる時に右ラインに行きたいなら、8を二度押すことになる(1度目で中央ラインに移動)。 アイテム使用は1で投擲アイテム(缶コーラやバグダンなど)、4で警棒。それ以外のアイテムは9または12で使用。 他にIコントローラーのAボタンで1(投擲アイテム)、Bボタンで4(警棒)を代替することもできる。 アイテム アイテム 登場ステージ 効果・用途 ハート缶 全 体力が回復 時計 2~6 残り時間が1分回復 缶コーラ 1 投擲アイテム バグダン 2・5 投擲アイテム オレンジ 3 投擲アイテム マスタード 4 投擲アイテム ピストル 6 投擲アイテム V-MANターボドリンク 2 高速で走ることができる ハイパードリンク 3 一定時間無敵 犬笛 4~6 警察犬「ポチ」を呼び出して攻撃させる ガギ 6 マフィアのアジトに侵入するために必要 ステージ構成 ステージ1(公園) 犯人 スナッチャー・ジョー 29歳 180cm 75kg 仲間3人遊ぶ金欲しさのひったくり常習犯。 ステージの特徴一本道の狭いマップ。仲間は攻撃してくるがジョー自身特に攻撃はしてこない。 ステージ2(ハーレム) 犯人 ひったくりルイス 27歳 190cm 80kg 仲間7人ひったくりグループの「ルイス軍団」の大将で、足が速く手も速い。 ステージの特徴マップがかなり複雑に入り組んだ地形。ここでも仲間は攻撃してくるがルイス自身足こそ速いものの特に攻撃はしてこない。 ステージ3(倉庫街) 犯人 アニマルS 32歳 187cm 113kg 仲間4人元アメフトの選手で物を壊したり人を殴ったりすることが大好きな暴漢。 ステージの特徴マップは一本道が上下(南北)で2本だけ。その間に倉庫があり、行き来するには倉庫内を通ることになる。アニマル自身もタックルで攻撃してくる。 ステージ4(工事現場) 犯人 ビッグバーガー 35歳 175cm 125kg 仲間5人喰い逃げの常習犯でファーストフード荒らし。 ステージの特徴マップそのものもステージ2ほどではないが複雑。また場所によっては上から鉄骨が降ってくるところもあり(本来なら即死モノだがちょっとのダメージで済む)、ボスのバーガー自身も鉄骨を投げて攻撃してくる。 ステージ5(繁華街) 犯人 ブラディ・ベティ 19歳 168cm 54kg B82W58H86 仲間18人スケ番上がりの恐喝常習犯でナイフ投げが得意。 ステージの特徴入り組んだ地形の2つの町を地下鉄で行き来する。ベティ自身も拳銃で攻撃してくる。 ステージ6(オフィス街) 犯人 ドン・マヨネーズ 68歳 160cm 70kg 仲間30人表向きは実業家だが実態はマフィアの二代目ボス。 ステージの特徴このステージでやっとベンは警察官らしく拳銃で攻撃するようになる。また敵の仲間も銃を撃ってくる。マップはステージ2以上に複雑に入り組んでおり、マフィアのアジト内もかなり複雑。 マップ外エリア 地下鉄(ステージ5) 電車のドアに入ると「電車に乗った」という扱いで隣の町へ移動できる。 ここには一般人もいる。 地下道(ステージ2・5・6) マンホールから落ちた場所にある下水道。戻るためには一番右にある高い足場に乗って、更にジャンプしなければならない。 ネズミが徘徊していて触れるとダメージ。 倉庫(ステージ3) ステージ3の2本の道を行き来する通路になっている。 樽がゴロゴロ転がってきて当たるとダメージ。 工事中のビル(ステージ4) 上から鉄骨がガンガン降ってくる。これも当たるとダメージ。これだけ鉄骨落ちまくりで崩れないビルが凄い… 実質ステージ4のラスト部分にあたり、上記の「地下道」から上る要領で上の回を目指していく。 バーガーショップ(ステージ4) マスタードを手に入れることができる。ここでは敵はおろか一般人すらいない。営業大丈夫か? ペットショップ(ステージ4~6) 犬笛を手に入れることができる。ここも敵はおろか一般人すらいない。営業大丈夫か? プールバー・クラブ・パブ等々(ステージ5) ベティの仲間が潜んでいる。 ポリスステーション(ステージ6) 中には誰もいないが、ここで拳銃の弾が補充できる。銃自身はベンが最初から持っている(初期残弾9)。 マフィアのアジト(ステージ6) ラスボスの居城で本作最後の舞台。中はまるで3D迷路のような構造になっている。 問題点 非常に煩雑な操作が要求される。 それまでのような走って跳んでのスタイルだけでなく様々な武器攻撃やアイテム使用といった操作も新しく組み込まれたが、それらも足でしなければならない。前例として『ジョギングレース』での操作を更にややこしくしたといえばわかりやすいだろう。 そもそもゲーム自体が標準のコントローラーでするようなバランスで作られているため、それをファミトレマットで「走りながら攻撃を行う」というのはいくら何でも無理が過ぎる。 更にしゃがみながらピストルを撃つとなると尚更で、両手両足で4つのボタンを押さえつつピストル発射の1ボタンを押さなければならない。「頭を使え(物理的に)」ということなのだろうか? 警棒に至っては最悪で有効な距離が短すぎる上に「走りながら叩く」が前提も同然。 攻撃手段として「ジャンプしての踏み」も有効とはいえ、プレイヤーとキャラのジャンプの距離をうまく調整するのは相当慣れが必要。疲れていたりすると狙った距離(高さ)でのジャンプができないこともある。 ただし別の人が1コンを持って、一部の操作を補助することもできる。 『迷路大作戦』のようにプレイヤー視点ならば右や左への方向転換は直感的だが本作のようなサイドビューではそれも少々ややこしくなる。更に道幅が3ライン分あるため、それとの混同もしやすい。 急激に難易度が爆上がりすぎるステージ2。 上記の通り操作自体が煩雑すぎるのは確かだが、それでもステージ1はそこまで苦にはならないレベル。だがステージ2になるとマップ自体が急激に広く複雑になる。 それだけにとどまらず、至る所にマンホールが口を開けており、ベン自身の走りがそこそこ速いこともあって意図せず落ちてしまうこともしばしば。道幅は3ラインあるので、違うラインで走っていてたつもりでも見間違って落ちてしまうことも…更に、このステージにはパワーアップアイテムでスピードをアップさせるものもあり、そうなると見えた頃には回避できず勢い余っての落下が発生しやすくなる。 そして落ちてしまうと、これがまた凶悪で説明書はタイムロスになるとしか書かれていないが、まず脱出するために反対側で走り、高いジャンプをして一段上の足場に乗りそこからまたハイジャンプという体力を容赦なく削る苦行を強いてくる。これも、ただやみくもに速く走ってジャンプすればいいわけではなく、まず一段階目の高い足場にジャンプして乗るにも、その間合いがシビアで遠いのは元より、ちょっと近づきすぎてジャンプしただけで壁に跳ね返されてしまう。そして折角飛び乗れても、そのままジャンプしても届かないので助走したら勢い余って落ちてしまい、またイチからやり直しになることも。 加えて上記の通りネズミがうろついており、これまた容赦なくベンにしつこく付き纏ってくるのでベン自身のライフまでゴリゴリ削ってくる。逃げようとすれば当然プレイヤーのリアルな体力を削る。 極めつけはそんな地獄をやっと抜けても出てくる場所は元の場所ではないので、その把握をしなければならなかったり、元の場所に戻るのにもまた走らなければならない。 こんなことを繰り返していては制限時間以前に気は滅入って体力はヘトヘトになる。 他のステージも大概なものだが、これほどの苦行を要するならステージ4ぐらいにしてちょうどいいバランスだろう。 なりふり構わなすぎな主人公の警察官ベン。 最初は警棒しか持っておらず、それ以外はアイテムを現地調達するしかない警察官。主人公以外に警官はひとりも登場しない。 缶やマスタード、オレンジなどの武器とはいえないようなものを敵に投げつける警察官。 5面ボスの女性犯罪者に投げキッス(本当は平手打ちらしい)で攻撃する警察官。 6面になってやっと警官らしくピストルを使うのだが、そこに辿り着くまでが苦行で警察官にあるまじき姿ばかり見せられる。 まさに、こんな警察カンベンしてくれ。 一時的にパワーアップするアイテムもあるが、どうみてもドーピング。 警察犬も体当たりするだけでほぼ役立たず。でも隙を作るのに役立つ。 全6面の最後の2つの面では地下鉄まで使いマンハッタン中を駆け巡るわけだが、地下鉄がどこへ向かうのか 乗ってみないとわからない 。 しかも最終面に至ってはマップ3つ分の凶悪な広さで、マンハッタン中にいるマフィアの子分全員を倒さなければならないので、迷いまくり、プレイヤーの体力は尽き、待っているのはタイムアップ。 5面と6面で子分らを倒した後、各ボスがどの地域に現れるかはランダム。 6面のボスは銃も犬も効かないというおまけつき。 見た目もいろいろシュールすぎる点が多い。 ネズミだろうが樽だろうが拳銃の弾丸だろうが鉄骨だろうがダメージは同じ。ベンは強いんだか弱いんだかよくわからない。 評価点 当時のファミコン作品としては出来のいいグラフィック。 主人公や通行人など二頭身のキャラクターは可愛らしいデザインである。 その分、ボス及び頭身の高い子分は微妙なデザインだが。 総評 ファミトレにおけるプレイヤーのキャパを完全にオーバーした操作を要求している点からマットとの相性があまり良くない内容だったの一言に尽きる。 本体付属のノーマルコントローラーでのプレイを考えるとそれほど無理のないゲームに仕上がっていたと考えられるだけに「とにかくファミリートレーナーで出したことが失敗」だった。 操作性以外にもいろいろとシュールな挙動も目立つなど対応ソフトの中でも微妙な作品である。 その後の展開 同年11月27日『ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会』を発売。 久しぶりにスポーツ路線に戻ったゲームで操作性の難もなくなり、大人数でわいわい楽しめるゲームとしてファミトレシリーズの中でも出来の良いゲームになっている。 本作や『迷路大作戦』の取扱説明書ウラではシリーズ第7弾は『スポーツジョッキー』というタイトルでゴムひも大会、パン食いリレー、スケボーレースなどちょっと変わった運動会とのことで、イメージイラストもスケボーに乗った少年がヤリを持ったアフリカの黒人原住民とライオンの横を突っ切るという運動会というより、その体を取ったハチャメチャなアクションゲームのようなイメージだったが、フタを開けてみればスケボーレース以外は障害物競走、綱引き、ムカデ競争という正統派な運動会ゲームとなった。 そこには「企画中」という記載があったので、結果的に初期の構想から全然別物に仕上がったとも考えられる。そう考えると発売の間隔が3ヶ月も空いているのも納得。 余談 大人でも疲れるゲームなので、ダイエットにはちょうど良いかもしれない。 今となっては、『Wii Fit』という便利なソフトがあるが。 ステージ2のボス「ルイス」は俊足という設定で足が速いことから、当時陸上界のスーパースターで日本でも人気が高かったカール・ルイス(アメリカ)をルーツとしているものと思われる(カール・ルイスもゲームの「ひったくりルイス」と同じ当時27歳)。 そして本作発売と同時期に開催された世界選手権で9秒83と、それまでの世界記録9秒93(カルビン・スミス(アメリカ)が1983年に出した記録)を0.1秒も更新する驚異的な世界新記録を打ち立てたのはベン・ジョンソン(カナダ)である。 ただ主人公のベンの名は時計台「ビッグ・ベン」をルーツとして、それをもじって「リトル・ベン」なので、これに関しては偶然の一致にすぎない。 そしてベン・ジョンソンは翌年のソウルオリンピックで上記をさらに上回る9秒79の驚異的世界記録を叩き出すもドーピングが発覚し世間から大バッシングを受け、その象徴的な存在として有名になる。実際にはドーピングは本作発売前の頃から既に手を出しており上記の記録を含め彼の出した9秒台の記録はすべてドーピングによって出せたものと1989年に認めた(*2)。 上記の通り、ゲーム中でベンはドーピングでパワーアップするので奇しくも現実のベンと重なっていたことになる。